정부가 게임 콘텐츠 산업에 필요한 전문 인력을 양성하고자 오는 2019년 게임 마이스터 고등학교를 설립, 운영하기로 했습니다.
이를 위해 내년부터 게임 관련 맞춤형 교과 과정을 개발하고, 현장실습과 취업 약정 등 산학협력 프로그램을 마련키로 했습니다.
또 게임의 요소를 적용해 쉽고, 재미있게 배울 수 있는 초·중등 소프트웨어 교육 교재를 보급하기로 했습니다.
이와 함께 내년부터 자유 학기제와 방과 후 학교, 동아리 활동 시간에 게임을 활용해 창의력 개발 교육을 활성화하고 청소년들이 게임 콘텐츠와 소프트웨어 분야 진로를 탐색하도록 지원합니다.
문화체육관광부는 오늘(18일) 정부 서울청사에 열린 사회관계장관회의에서 이런 내용을 담은 '소통과 공감의 게임문화 진흥 계획안'을 심의, 확정했다고 밝혔습니다.
문체부는 이번 방안은 게임 과몰입 등 게임의 부정적 영향에 대처하던 기존 정책 방식에서 벗어나 건전한 게임문화를 조성함으로써 지속 가능한 게임 생태계를 조성키 위한 것이라고 밝혔습니다.
교육부는 하반기 중 지역 교육청을 대상으로 마이스터고 설립 공고를 내고, 문체부는 교육부에 신청한 해당 교육청과 학교를 순회하며 게임 마이스터고 설명회를 열 계획입니다.
문체부는 이화 함께 오전 0~6시 사이 16세 미만 청소년의 인터넷 게임 이용을 금지한 '강제적 셧다운제'를 부모가 허락하면 해당 시간에도 청소년이 게임을 이용할 수 있도록 하는 '부모 선택제'로 완화하기로 하고, 관련 법률 개정을 추진하기로 했습니다.
이와 함께 게임 사업자가 스스로 게임물의 등급을 분류하도록 하는 자율 게임 등급 분류제를 내년부터 확대하고, 인디 게임과 가상현실, 증강현실 등 첨단기술과 결합한 융복합 콘텐츠 제작 지원을 강화할 방침입니다.
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