외국에서 인기를 끌고 있는 나이앤틱의 모바일 게임 '포켓몬 고'가 출시 한 달 만에 글로벌 매출 2억 달러, 우리 돈 2천2백억 원를 돌파했다는 추산이 나왔습니다.
앱 분석업체 '센서 타워'가 수집한 데이터에 따르면, 이 게임은 첫 1개월간 애플 앱 스토어와 구글 플레이 스토어에서 매출이 높았던 과거 인기 게임들을 훌쩍 뛰어넘는 실적을 냈습니다.
포켓몬 고의 첫 1개월 매출은 올해 3월 초 나온 '클래시 로열'의 갑절에 가까우며, 2014년 말 나온 '캔디 크러시 사가'의 7배에 달합니다.
포켓몬 고의 누적 매출 초기 추이는 클래시 로열과 큰 차가 나지 않았지만, 일본에서 이 게임이 출시된 지난달 22일을 기점으로 매출이 크게 늘었습니다.
포켓몬 고는 지난달 6일 호주, 뉴질랜드, 미국에 출시된 후 단계적으로 출시국을 늘려 가는 중입니다.
이 게임은 북아메리카, 남아메리카, 유럽, 오세아니아 전체에서 사용이 가능합니다.
또 아시아에서는 일본, 홍콩, 브루나이, 캄보디아, 피지, 인도네시아, 태국, 싱가포르, 팔라우, 대만, 베트남 등에서 출시됐습니다.
한국 출시 일정은 미정입니다.
또 7월 말과 8월 초 미국 포켓몬 고 iOS 사용자들의 하루 평균 이용 시간은 약 26분으로, 페이스북보다 2∼3분 많습니다.
다만 나이앤틱이 지난달 30일 일부 기능을 없애고 포켓몬을 잡기 어렵게 만드는 등 변화를 준 주요 업데이트를 실시한 후 사용자들의 불만이 커지고 있는 점이 앞으로 흥행에 변수가 될 수 있습니다.
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