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진짜 같은 '디지털 캐릭터'…국내영화 도전장

<앵커>

할리우드 영화를 보면 실제 사람과 동물과 흡사한 디지털 캐릭터가 종종 등장하죠. 깜짝 놀랄 때가 많은데요. 우리 영화들도 도전장을 내밀었습니다.

류란 기자입니다.



<기자>

망망대해 보트 위 호랑이에 달려드는 수천 마리의 날치 떼.

50톤 짜리 고래, 얼룩말과 오랑우탄까지.

감쪽같이 속을 정도입니다.

할리우드에서 디지털 캐릭터로 영화 찍기는 이제 신기한 기술 축에도 못 듭니다.

가장 보편적인 건 '모션캡처'인데, 아바타와 혹성탈출 같은 영화가 대표적입니다.

우리 영화도 여기에 본격적으로 도전장을 냈습니다.

제작비 250억 원의 이 영화는 순수 우리 기술과 자본으로 100% 3D 디지털 캐릭터 주인공을 만들어 냈습니다.

200만 가닥 넘는 털이 조명과 바람에 일일이 반응하는 프로그램도 자체 개발했는데 세계에서 세 번째, 아시아에선 최초입니다.

하지만 아직 까지 국내 시각효과 수준은 초보단계라는 평입니다.

기술도 기술이지만 자본과 인력이 관건인데, 할리우드에서 3천 명이 하는 일보다 5배 많은 분량의 작업에 겨우 200명이 동원되고 있습니다.

[김용화 / '미스터 고' 감독 : VFX(시각효과)가 많이 들어가는 게 결국 영화의 미래다. 한국의 콘텐츠로 세계 시장에 나갈 수 있어야 한다.]

국내 시각효과 기술이 할리우드 대형 스튜디오의 단순 외주와 하청 작업에 그치지 않고 자체적인 기술 개발을 통해 세계적인 수준에 도달할 수 있을지 주목됩니다.  
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