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관광정보를 하나로…애플리케이션 1인 창조기업

배낭 하나 메고 무작정 길을 나선 이종호 씨.

그의 발길이 닿은 곳은 다름 아닌 춘천, 바쁜 일상을 떠나 모처럼 달콤한 여유를 즐깁니다.

그러나 그것도 잠시, 계획 없이 온 터라 어디로 가야 할지 망설이는데요.

바로 그때, 스마트폰을 꺼내 주변의 명소를 검색하기 시작합니다.

관광지에 대한 상세 정보나 맛 집 역시 관광지 애플리케이션을 통해 얻습니다.

[이종호/서울 효제동 : 아무런 정보 없이 왔는데 애플리케이션을 이용하다 보니까 닭갈비라든지 어떤 춘천의 유명한 것들 또는 명소들을 쉽게 찾아볼 수 있어서 좋았고요.]

이 애플리케이션을 만든 사람은 박미리 대표.

각 지역의 축제를 기획하고 컨설팅했던 그녀는 현장에서 발로 뛰면서 늘 아쉬움이 남았다는데요.

숨겨진 명소나 알찬 축제가 많지만 적절한 홍보 방법을 찾지 못해 묻히는 경우가 많았다고 합니다.

[박미리/관광지·축제정보 애플리케이션 개발자 : 홍보를 하기가 굉장히 우리나라는 비용도 많이 들고 굉장히 어려운 면이 많아서 요즘 스마트폰이 개발되면서 굉장히 쉽게 무료로 정보가 공유될 수 있는 애플리케이션이 필요할 것 같았어요.]

구체적인 행사 일정을 비롯해 주변 볼거리, 맛집, 숙박, 특산품 등 통합 정보를 지역별로 제공하는데요, 더 나아가 다양한 여행 목적에 맞게 세분화된 정보 검색도 가능합니다.

[박미리/관광지·축제정보 애플리케이션 개발자 : 사람들이 여행하는 테마가 다양해져서 걷는 분들도 있고 아니면 먹을거리라든가 아니면 명소라든가 명인을 찾아서 가는 그런 것들이 있습니다. 그 부분을 갖다가 좀 더 카테고리에 포함이 돼 가지고 좀 더 내실차고 소비자들이나 사용자들이 원하는 컨텐츠를 담으려고 합니다.]

그러나 처음엔 시행착오도 많았습니다.

축제의 경우 날짜도 매년 바뀌고 주변 상황에 따라 정보가 수시로 변경되기 때문에 수정 작업 또한 만만치 않았는데요, 지난해 중순, 한국 콘텐츠진흥원의 도움을 받으면서 시스템도 안정화됐습니다.

최근엔 이 앱을 이용하는 여행객들이 늘어나면서 지역 경제 활성화에도 큰 기여를 하고 있습니다.

[박성도/음식점 사장 : 스마트폰이 많이 보급되는 바람에 젊은 분들이 스마트폰에 입력된 정보를 입수해 가지고 오시는 분들이 너무 많이 늘어나서 저희 장사하는데도 많은 도움이 됩니다.]

우리 민족의 역동성을 느낄 수 있는 전통 사물놀이! 꽹과리, 장구, 북, 징 4가지 악기가 빚어내는 흥겨움은 우리 국민이라면 누구나 어깨를 들썩이게 만드는데요.

지방의 한 공연장.

사물놀이를 앞두고 연주자들이 자리를 잡고 앉았습니다.

그런데 악기는 온데간데없고 손에는 스마트폰이 들려있습니다.

그리고 곧 흥겨운 가락이 펼쳐집니다.

눈을 감고 들어도 우리 사물놀이가 틀림없습니다.

멋진 연주가 끝나자 관객들의 박수가 쏟아집니다.

이 모든 것은 사물놀이 애플리케이션 덕분에 가능해졌는데요, 이 애플리케이션을 개발한 사람은 민경국 대표.

중소기업 프로그래머로 일하던 민 씨는 전통문화와 정보기술을 접목한 한국형 애플리케이션을 오랫동안 꿈꿔 왔습니다.

[민경국/사물놀이 애플리케이션 개발자 : 2008년도에 미국에서 스마트폰이 먼저 출시되면서 드럼이나 피아노 같은 서양 악기들이 나오기 시작했는데 사물놀이나 풍물 굿 같은 우리 악기들도 가능하지 않겠나, 라고 생각이 돼서 시작하게 됐습니다.]

가운뎃손가락으로 스마트폰을 누르면 가운데서는 강한 소리가, 주변에서는 약한 소리가 나오는 등 누르는 위치에 따라 소리가 커지기도, 작아지기도 하는데요.

누구나 쉽게 사물놀이를 즐길 수 있도록 연주법이 비교적 간단합니다.

그러나 개발 초기엔 우리 전통 악기의 표준화된 음원 자체가 없어 애를 먹었다고 합니다.

중요무형문화재 이수자들이 각 악기의 장단을 연주하고 컴퓨터 음악가가 그 소리를 디지털로 변환시켜 애플리케이션에 담았는데요, 그 과정을 수천, 수만 번 반복했습니다.

[민경국/사물놀이 애플리케이션 개발자 : 덩, 덩, 쿵덕쿵 이런 것이 가락보에서 있는 것이라고 하더라도 같은 덩도 세기나 치는 위치 그리고 흐름에 따라 다르기 때문에 그런 세세한 부분들을 다 녹음을 하고 그 케이스를 뽑아내는데 그 시간이나 작업이 많이 걸렸습니다.]

작년 6월엔 한국콘텐츠진흥원으로부터 1인 창조기업 우수사례로 선정, 각종 문화축제에 초대돼 그 가능성을 높이 평가받고 있습니다.

[민경국/사물놀이 애플리케이션 개발자 : 앞으로 IT 기술에 저희 전통문화를 입혀서 우리나라 사람들에게는 더 우리 것을 알게 하고 세계인들한테는 우리 것을 또 알리는 그런 앱 개발자가 되고 싶습니다.]

일상의 작은 아이디어를 포착해 현실화한 1인 창조기업들!

그들의 세심한 관찰력과 포기하지 않은 열정이 있기에 우리의 IT 콘텐츠는 더욱 풍성해지고 있습니다.

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