미래창조과학부는 올해부터 문화재를 3D·가상현실 등 디지털 기술에 접목해 새로운 콘텐츠로 탈바꿈하는 '디지털 헤리티지 프로젝트'를 본격 추진한다고 밝혔습니다.
미래부는 올해 시범사업으로 약 20억 원을 투자해 2∼3개 콘텐츠를 개발하고, 중장기적으로 관련 기술 연구개발을 진행할 계획입니다.
미래부는 관람객 입장이 금지된 석굴암을 가상현실로 구현하는 등 대표적인 문화유산 콘텐츠도 개발할 예정입니다.
미래부는 산업 파급효과나 관광 활용도가 높은 문화유적 등 유형문화재의 디지털화를 중점적으로 지원하지만, 전통예술 등 무형문화재의 디지털화도 함께 추진하기로 했습니다.
이를 위해 문화재와 디지털 콘텐츠 등 관련 분야의 전문가 20여 명이 참여하는 '디지털 헤리티지 포럼'을 구성하고 오늘 오후 출범회의를 열었습니다.
미래부는 "문화유산은 국가브랜드를 높이는 문화 자원의 보고지만, 지금까지는 문화원형 복원이나 데이터베이스화에 집중하는 수준"이라며 "이 프로젝트로 새로운 콘텐츠 시장을 창출하고, 홀로그램 관광자원 개발을 지원할 것"이라고 밝혔습니다.
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