교육 및 치료 등 목적의 기능성게임(Serious Game) 활성화를 위해 정부와 산업계, 학계가 힘을 모으기로 했다.
산학관 각계 전문가로 구성된 기능성게임포럼(위원장 이상희)은 14일 서울 영등포구 신길동 우신초등학교에서 '기능성게임 활성화 전략 보고회'를 열어 "800여억원의 예산을 투입하면 2012년까지 5천억원의 국내 기능성게임 시장이 창출될 수 있을 것"이라고 밝혔다.
포럼은 "건강한 문화 사회 형성에 기여하고 미래형 콘텐츠 가능성을 확대하기 위해 기능성게임 활성화가 필요하다"고 전제한 뒤 이를 위해 ▲창작ㆍ연계 활성화 ▲연구개발 강화 ▲보급ㆍ유통 활성화 ▲사회 인식 제고 및 홍보 확대 ▲해외 진출 활성화 및 국내외 협력 강화 등 5대 추진 전략과 33개 세부과제를 제시했다.
기능성게임의 창작ㆍ연계 활성화를 위해서는 환경 교육 게임 개발 지원이 주요 과제로 꼽혔다. 포럼은 환경 관련 기구와 협력해 기후 변화 관련 게임을 제작, 기후 변화에 대한 우리나라의 의지를 표명하고 초중등 교육에서 환경 문제에 대한 인지도를 높일 수 있을 것으로 기대했다.
연구개발 강화를 위해서는 기능성게임의 기초 수요 조사, 효과성 검증 모델 연구 등 기초 연구의 바탕을 다져야 한다고 제안했다.
아울러 생체 신호 입력 기술, 체감 및 감성 인지 기술 개발 등 첨단 기술 개발 역시 중요하다고 포럼은 덧붙였다.
보급·유통 활성화 과제로는 정보 은행 개념의 기능성게임 포털 구축, 기능성게임 추천제 시행 등이 제시됐으며, 기능성게임 페스티벌 개최, 기능성게임 체험관 조성 등을 통해서도 사회 인식을 제고할 수 있을 것으로 포럼은 설명했다.
아울러 국제 기능성게임 전시회 개최, 글로벌 기능성게임 포럼 발족 등을 통해 국내 기능성게임의 해외 진출을 활성화하고 국내외 협력을 강화해야 한다고 포럼은 강조했다.
한편 이날 행사에서는 온라인게임 '군주'를 활용한 사회 과목 수업이 진행됐으며, 한국콘텐츠진흥원이 제작 지원한 장애 아동 수학 능력 향상 게임인 '아이팝매스'도 시연됐다.
유인촌 문화체육관광부 장관은 축사를 통해 "기능성게임은 국가 등 공공 차원에서 성장을 견인해야 할 분야로, 문화부는 관련 부처와의 협력을 강화하고 지원도 늘릴 계획"이라고 말했다.
(서울=연합뉴스)