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GMCA 최종 후보작 업체 대표를 만나다. (6)


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GMCA 후보작 탐방 –

KOREA DMB,는 'Capture the movie coupon'라는 콘텐츠로 모바일 TV & Video 분야에 공모했습니다. 김경선사장을 통해 공모 콘텐츠와 GMCA에 대해 들어보았습니다.

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- 후보에 오른 서비스를 간단히 소개해 주세요.
'영화쿠폰 Capture를 잡아라! (영문 : 'Capture the movie coupon')'는  시청자들이 양방향 커뮤니케이션을 할 수 있는 프로그램으로, DMB 단말기의 고유 특성인 실시간 화면 캡처 기능을 이용하여 시청자들의 오프라인 문화 생활(영화 할인 쿠폰을 통한 극장 관람 할인)에 직접적인 혜택을 제공하는 모바일 바코드를 이용한 TV 쿠폰 프로그램입니다.

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- GMCA에 갖고 있는 기대는?
새로운 패러다임인 뉴미디어의 빅뱅 시대 속에서 유저 혹은 시청자들의 삶의 질을 향상시키는 뉴미디어 킬러 컨텐츠를 발굴하고 뉴미디어 컨텐츠의 트랜드를 제시할 수 있는 국제 규모의 뉴미디어 시상식으로 발전하리라 생각됩니다. 특히 컨텐츠뿐만 아니라 비즈니스, 유통까지도 연계가 가능한 GMCA 비즈매칭 프로그램을 더욱더 발전시키면 GMCA가 국제 방송 마케팅 견본시인 miptv/milia를 능가하는 뉴미디어 축제로까지 발전할 수 있으리라 생각합니다.

- 다른 후보작들에 대해 어떻게 느끼셨나요? 가장 강력한 후보는 어떤 작품인가요?
인터넷, 모바일, 방송 등 여러 미디어와 플랫폼이 연계된 컨텐츠가 많아졌다고 느꼈습니다.
이러한 점은 모바일과 뉴미디어의 새로운 트랜드라고 생각합니다. 또한 유저나 시청자들에게 보다 쉬운 유저 인터페이스로 서비스하고 유저가 원하는 실질적인 혜택을 주는 컨텐츠가 우수한 컨텐츠임을 느꼈습니다.

- 서울디지털포럼과 GMCA2007에 참석하는 분들게 하고 싶은 말이 있다면?
모바일 산업을 포함한 뉴미디어 산업은 아직 초창기여서 자본이 많은 대기업들의 영향력이 크다고 생각합니다. 영세한 벤처기업이나 CP(Content Provider)같은 업체들의 아이디어나 기술력만으로는 시장을 개척하기가 쉽지 않은 실정이라 생각됩니다. 우수한 콘텐츠를 발굴하고 뉴미디어 사업을 발전시키려면 영세한 벤처기업, 중소기업, CP에 대한 지원과 기회 제공이 필요하다고 생각합니다. 뉴미디어 산업의 장기적인 발전을 위한 관점에서, 이에 따른 정책과 방향도 모색해 주시면 감사 드리겠습니다.

- 앞으로 국내 모바일 컨텐츠 시장은 어떻게 변할 것으로 보십니까?
모바일, DMB, 3G,HSDPA, IPTV, WIBRO 등 기술을 발달과 함께 뉴미디어는 계속 진화하리라 생각됩니다. 이와 같은 환경에서는 하나의 컨텐츠가 여러 플랫폼에서 적용 가능한
Multi-Platform 모델, 다양한 플랫폼끼리 연계되어 진행되는 Cross-Platform 모델의 방향이 다매체 시대의 뉴미디어 컨텐츠 트랜드를 선도하고 신규 비즈니스 모델로 정착될 것으로 생각됩니다.

일본의 V-Sync는 모바일 게임에 공모했습니다.  V-Synv 카바데 사장을 통해 공모 콘텐츠와 GMCA에 갖고 있는 생각을 들어보았습니다.

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 1. 후보에 오른 서비스를 간단히 소개해 주세요.
"애빌리언 마법 학교"는 많은 유저들이 동시에 즐길 수 있는 롤 플레잉 게임입니다. 유저들은 게임 속에서 마법학교의 학생이 되어 활동하며 세계를 모험하게 됩니다. 제13장까지 이어지는 시나리오 속에서 살아가며, 웃음과 감동을 경험할 수 있습니다. 1300가지가 넘는 아이템을 사용할 수 있고 유저간 커뮤니케이션 기능도 강화 되었습니다. 유저들은 서로 대화를 나누며 자신들이 습득한 아이템을 경매 형식으로 판매하거나 구매 할 수 있습니다.

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2. GMCA에 갖고 있는 기대는?

전세계 뛰어난 모바일콘텐츠들을 한 자리에서 만날 수 있게 되여 큰 기대를 하고 있습니다. 배울 점이 많을 것 같습니다.

3. 다른 후보작들에 대해 어떻게 느끼셨나요? 가장 강력한 후보는 어떤 작품인가요?
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"애빌리언 마법 학교"는 일본에서 가장 유명한 롤 플레잉 게임입니다. 경쟁자로는 기야쿠텐사이반 모바일 (CAPCOM CO., LTD.)를 꼽을 수 있습니다. 현재 일본에서 매우 인기 있는 게임입니다.

4. 서울디지털포럼과 GMCA2007에 참석하는 분들께 하고 싶은 말이 있다면?

GMCA2007에 "애빌리언 마법 학교"가 후보로 올라 너무나 영광입니다. 좋은 결과를 기대하겠습니다.

5. 앞으로 국내 모바일 콘텐츠 시장은 어떻게 변할 것으로 보십니까?

모바일콘텐츠는 각 장르별로 더욱 발전할 것이며 시장은 유저에게 더욱 매력적으로 변할 것입니다.

분야별 최은 관심 부탁드립니다.

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