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게임 속 그 소리, 어떻게 만들지?…폴리 아티스트의 세계

SBS 비디오머그, 그 현장을 다녀오다

<앵커>

거대한 괴물이 등장하고 화려한 액션도 끊임없이 펼쳐지는 판타지 게임 속 효과음들은 어떻게 만들어질까요?

SBS소셜 동영상미디어 비디오머그가 세상의 모든 소리를 만들어 내는 현장에 다녀왔습니다.

<기자>

미궁의 문이 열린다 거대한 문어 괴물이 등장하고 화려한 와이어 활공이 펼쳐진다.

[저번 녹음한 것 보다 좋은데?]

세상의 모든 소리 '폴리 아티스트'.

무슨 소리든 만들어냅니다.

신발, 소음기, 마른 나무, 솔방울, 야구방망이, 쇠사슬, 자동차 문짝, 철가방, 손도끼 이 모든 것들이 나의 악기.

[박준오/폴리 아티스트 : 게임사운드에서 폴리 아티스트를 맡고 있는 박준오라고 합니다.

박준오 NC소프트 폴리 아티스트 효과음 제작 13년 차.

폴리 아티스트란? 사물이나 신체로 효과음을 만드는 사람.

국내에 폴리 아티스트는 10명 정도.

[영화를 치면 왕의 남자랑 놈놈놈이랑 해운대, 쌍화점 등을 했고요.]

영화만 50여편.

수많은 '화제의 영화' 속 효과음을 맡았던 소리 장인 또 다른 도전을 위해 게임으로 넘어왔다.

[게임은 실제로 존재하지 않는 소리도 많이 만들어 내야 하기도 하거든요. 어떤 상상 속의 생물이 낼 법한 소리를 만들어야 하니까, 더 희열도 더 크고.]

폴리 아티스트의 곁을 지키는 또 한 사람.

[이승기/폴리 레코디스트 : 폴리 레코디스트 이승기라고 합니다. 후반 작업부터 하는 엔지니어입니다. (단짝이네요?) 그렇죠 두 명이 이제 노부부란 별명이 붙어가지고, 두 명이서….]

 이들이 만든 2분 20초짜리 영상, 필요한 소리만 720개.

그래서 나만의 악기를 구하는 특별한 장소로 간다.

[칼로 긁어도….]

[쓸 수 있을 거 같은데요?]

[이건 못 떼어 가겠죠? 하하하. (표정이 되게 좋아지신 거 같아요.) 그럼요. 또 이거 어떻게 써먹을지 기대도 되고요.]

특별한 악기들이 만들어내는 칼소리, 와이어 소리, 문 열리는 소리, 문어 괴물 소리.

[얘는… 이런 식으로 눈 밟는 듯한? 얘는 철가방인데 무거운 쇠 스트레스 소리가 나거든요.]

스튜디오를 가득 채운 자신만의 악기들 속에서 이들은 오늘도 '특별한 인생'을 산다.

[소리를 만드는 영상을 사람들이 보지는 않잖아요. 아무런 그 의심 없이 그냥 자연스럽게 보고 넘어갔을 때, 약간 그럴 때 쾌감이 있어요. 되게 독특한 소리인데 '와 이걸 어떻게 냈지?']   

▶ [SCOPE] 세상의 모든 소리 '폴리 아티스트'

  
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